indienova.com/history/601
其实用数据来展示已经很直观了:镜头的 CMOS 尺寸是 128x128 像素,实际输出的画面大小是 128x112……,拍出来的东西还是可以看的。……Printer 后,你就可以把拍过的照片用热敏纸打印出来了
indienova.com/u/lumen/blogread/19878
——一位路过的玩家 《迷宅漫游录》是一个奇怪的未完成的游戏,前后大概花了一个月左右,由我和老孟两个人制作……这个项目是为了参加2018年的ABC艺术书展而制作的。……现场展示的东西包含我打印好的文档和《迷宅漫游记》本体,还有一台打印机可以把每次游戏的结果打印出来送给玩家
indienova.com/groups/post/29374
pop的制作方法前,需要普及一下pop的资源制作方法和在UI中的使用类型。……)自动换行将pop框的尺寸与文本框的尺寸匹配(当然四周需要留一些空间)控制好框体的坐标(匹配对话框箭头的位置……那个列表一样的东西是怎么调出来的?
indienova.com/u/%25E4%25BA%2586%25E8%2584%259A%25E5%2596%25B5%25E5%2581%259A%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/1010
原理是这样的,先复制图层,大约两三层就够,然后把不通“逻辑高度”的部分抠出来,像这样:没错,这些图层都是……把之前抠出来的图层在Z轴上“凭感觉”设定高度。……由于倾斜的缘故,像素边缘会变模糊(在非等倍数尺寸的情况下)
indienova.com/u/ceasia/blogread/31173
TheSmcelrea 对 V 社掌机 Steam Deck 的改装新闻。……TheSmcelrea 移除了 Steam Deck 的 IC 导热垫,安装了一块大尺寸的 NVMe固态硬盘……昨天 V 社 Steam Deck 设计师 Lawrence Yang 转发了这则推特,并表示:“请不要这么做
indienova.com/u/news/blogread/3034
今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3466
首先尺寸上是空前说不定绝后的,像素美术很少有做到这个尺寸的作品,虽然GG和BB系列的角色尺寸也与之相当……精致程度上也是空前的,如此的尺寸还动用如此多的颜色,虽然采用了强烈阴影的画风来减压,但是工作量依然是令人震惊的………毕竟这么大的尺寸就算更细致的打磨了细节也不是肉眼能看出来的吧…色调,8分,调色很出色,虽然很想感叹毕竟是有多年经验的厂子
indienova.com/game/mightier
游戏使用彩色打印机和网络摄像头,为你打印谜题页,然后在你完成后捕捉结果。……根据你的画,Mightier 构建了一个景观和人物,是一个有趣的、引人入胜的 3D 平台游戏。……网络摄像头和打印机集成
indienova.com/groups/post/100258
(地狱三头犬)立绘制作过程为例,介绍这一套曲线制作立绘方法:第一步:拼贴 collage拼贴技术(Collage……注意:如果想生成的图片风格上差异不大,输入的原图(不包括风格滤镜参照图)最好固定一个尺寸,譬如我会把所有原图的输入尺寸定在……第三步:添加细节 Detail先抠出来实际上,如果风格滤镜较好,要求也不高,我觉得把生成的图抠出来就足够好了
版本:Early Access
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